ŚLINIAK POWDER BLUE 4M+
  • -24%
Opinia (0)
53,19 zł69,99 zł
STROIK ŚWIĄTECZNY
  • -30%
Opinia (0)
20,99 zł29,99 zł
SREBRNA ŁYŻECZKA - Filia
  • -55%
Opinia (0)
19,31 zł42,90 zł
MILEY CYRUS: ME & YOU Posy Edwards - Hachette
  • -65%
Opinia (0)
10,47 zł29,90 zł
CZARNY AMULET KRONIKI JAARU 2 Adam Faber - Czwarta Strona
  • -65%
  • Obecnie brak na stanie
Opinia (0)
12,91 zł36,90 zł
BIAŁE TENISÓWKI KORONKOWE ROZMIAR 37 II GATUNEKBiałe Tenisówki Koronkowe Rozmiar 37 Ii Gatunek
  • -80%
  • Obecnie brak na stanie
Opinia (0)
14,00 zł69,99 zł
ZESTAW UPOMINKOWY MILAN SUPER HEROES SPACE - Milan
  • -39%
  • Obecnie brak na stanie
Opinia (0)
40,16 zł65,83 zł
Marta Matyszczak
  • -65%
  • Obecnie brak na stanie
Opinia (0)
11,55 zł33,00 zł
BIAŁA BAWEŁNIANA KOSZULA CHŁOPIĘCA DŁUGI RĘKAW 62CM CHRISTOPHER
  • -30%
Opinia (0)
32,19 zł45,99 zł
DOSKONAŁE PRZYJĘCIA Lizzie OPrey
  • -65%
Opinia (0)
10,47 zł29,90 zł
  • Nowo dodane
  • OUTLET
    Tajniki Projektowania Gier W Unreal Engine 4

    Tajniki Projektowania Gier W Unreal Engine 4

    Opinia (0)
    Budowanie atrakcyjnych gier AAA przy użyciu UE 4. Aby zbudować prostą strzelankę od zera, wystarczy szybko nadpisać istniejące już klasy UE4, po czym dodać i zaimplementować proste funkcje C++ w trakcie ich konstruowania. Prawdziwa zabawa zaczyna się później. Zbudujemy postać gracza z rozbudowa...Czytaj więcej

    Autor: Matt Edmonds

    Producent: APN Promise

    Oprawa: miękka

    Format (cm): 23 x 17

    Ilość stron: 348

    EAN: 9788375413670


    Budowanie atrakcyjnych gier AAA przy użyciu UE 4.
    Aby zbudować prostą strzelankę od zera, wystarczy szybko nadpisać istniejące już klasy UE4, po czym dodać i zaimplementować proste funkcje C++ w trakcie ich konstruowania. Prawdziwa zabawa zaczyna się później. Zbudujemy postać gracza z rozbudowanym sterowaniem, utworzymy logikę tej postaci, zmienianie broni, ataki i ruch, przechodzenie pomiędzy scenami i poziomami, zachowywanie ekwipunku i parametrów i wiele innych. Pokażemy też budowanie wroga kontrolowanego przez sztuczną inteligencję, jak i fizyczną symulację uderzeń pocisków.

    Czytelnik zapozna się też z zaawansowanymi funkcjami, jak Volumetric Lightmaps realizujące wstępnie obliczone oświetlenie albo Atmospheric i Volumetric Fog, pozwalające tworzyć zaawansowane efekty wizualne.
    W dalszym ciągu przedstawiane są narzędzia potrzebne do zbudowania filmowych przerywników zapewniających profesjonalne wrażenia w rozgrywce i prowadzące opowieść.
    Po drodze zostanie zaimplementowany solidny interfejs użytkownika, w tym możliwość zapisu i ładowania stanu gry w dowolnym momencie. Pokazane też zostanie przygotowanie i budowanie wersji VR i AR oraz przeniesie-nie ich z edytora do rzeczywistego świata, przy czym zbudujemy dwa nowe projekty dla tych całkiem nowych obszarów UE4 i zintegrujemy z AR klasy z głównego projektu !
    Po ukończeniu książki Czytelnik będzie znał wszystkie główne funkcje UE4 i będzie w stanie sprawić, że wymarzona przez niego gra stanie się rzeczywistością dzięki Unreal Engine 4.18+.

    Umiejętności, które można zdobyć:
    Podstawy tworzenia gry bitewnej, pozwalające na pracę z innymi systemami krytycznymi dla rozgrywki: sterowanie, obsługa ekwipunku, przeciwnicy sterowani przez AI, interfejs użytkownika oraz dźwięk.
    Korzystanie z narzędzi wydajności i dobieranie efektów stosowanie do możliwości platformy w edytorze materiałów.
    Ulepszanie efektów wizualnych przy użyciu takich systemów UE4, jak Volumetric Lightmaps, Precomputed Lighting lub przerywniki filmowePoznanie metod przechodzenia pomiędzy scenami lub poziomami u strategie zarządzaniaImplementacja zgodności czasowej dźwięku i animacjiIntegracja Augmented Reality z grą przy użyciu nowego narzędzia ARKit i wsparcia dla ARCore Wykonywanie niemal dowolnej logiki gry poprzez skryptowanie blueprintów i rozumienie, kiedy należy ją im-plementować w C++

    📚 Outlet książkowy – ta sama treść, niższa cena! 📚

    Książka jest nowa i pełnowartościowa, nigdy nieużywana.

    Może pochodzić z końcówek serii, zwrotów lub nadwyżek magazynowych.
    📦 Opakowanie lub okładka mogą nosić ślady magazynowania, takie jak delikatne otarcia czy pozostałości po etykiecie.
    ✅ Treść książki jest kompletna i nieuszkodzona.
    ✅ Gwarantujemy pełną funkcjonalność – czytasz bez przeszkód!
    ✅ Świetna okazja na tanią, nową lekturę!

    Bądź pierwszą osobą, która doda opinię!

    Masz coś do powiedzenia? Napisz recenzję!
    Tajniki Projektowania Gier W Unreal Engine 4
    39,90 zł
    79,80 zł
    Ilość

    POŚPIESZ SIĘ OSTATNI EGZ. Mamy na stanie, wysyłamy od razu.

    Wysyłamy w 24h + czas dostawy

    14 dni na zwrot produktu

    Koszty dostaw już od 8.99 zł

    Darmowa dostawa już od 100 zł

    Zamów tel.: 508 768 309
    (Pon. – Pt. 8:00 – 15:00)

    Blik GPay Paypo Visa Mastercard
    Matt Edmonds

    Tajniki Projektowania Gier W Unreal Engine 4

    39,90 zł
    79,80 zł