PIÓRNIK SASZETKA OXFORD FLORAL TURKUSOWY W KWIATY ŁĄCZKA DLA DZIEWCZYNKIPiórnik Saszetka Oxford Floral Turkusowy W Kwiaty Łączka Dla Dziewczynki
  • -33%
  • Nowo dodane
BUTELKA TERMICZNA 590ML ACID ŻÓŁTA MILAN Z UTRZYMANIEM TEMPERATURY
  • -29%
  • Nowo dodane
FILC POLIESTROWY ŻÓŁTY 5 SZTUK A4
  • -20%
  • Nowo dodane
13,59 zł16,99 zł
BLUZA TRENINGOWA ADIDAS CORE 18 PES JUNIOR CV3578Bluza Treningowa Adidas Core 18 Pes Junior Cv3578
  • -30%
  • Nowo dodane
69,30 zł99,00 zł
PLASTIKOWY ZSZYWACZ KANGARO NOWA-35/S DO 25 KARTEK ZIELONY
  • -36%
  • Nowo dodane
17,91 zł27,99 zł
  • Nowo dodane
  • OUTLET
    Czytanie Interaktywnych Obrazów

    Czytanie Interaktywnych Obrazów

    Opinia (0)
    Gry komputerowe są obecnie jednymi z najgwałtowniej i najciekawiej rozwijających się mediów. Książka łączy perspektywy badawcze teorii gier, filmu i literatury, groznawstwa, aby ukazywać, czym gry komputerowe są, w jaki sposób tworzą się relacje między nimi a graczami, a przede wszystkim jak fun...Czytaj więcej

    Autor: Katarzyna Prajzner

    Producent: Wydawnictwo...

    Oprawa: miękka

    Format (cm): 15 x 21

    Ilość stron: 182

    EAN: 9788382207576

    Gry komputerowe są obecnie jednymi z najgwałtowniej i najciekawiej rozwijających się mediów. Książka łączy perspektywy badawcze teorii gier, filmu i literatury, groznawstwa, aby ukazywać, czym gry komputerowe są, w jaki sposób tworzą się relacje między nimi a graczami, a przede wszystkim jak funkcjonują one jako teksty i jak tworzą znaczenia. Są w niej również zaproponowane narzędzia analityczne dotyczące zarówno ich warstwy tekstowej, jak i procesu recepcji, ukazując, w jaki sposób na styku tych strategii badawczych rodzi się bardziej zrozumiały obraz grywalnych tekstów oraz kultur, które się wokół nich tworzą. Jednym z problemów poruszanych w książce jest kwestia przestrzennych własności gier, które mogą ewokować opowiadania ze względu na angażujące i interpretacyjne procesy, którym podlega gracz, oraz że możliwe jest postrzeganie środowiska gry nie tylko jako wizualnego spektaklu, lecz także lokacji, która generuje znaczenie. W publikacji pojawia się ponadto zagadnienie tworzenia medialnych reprezentacji światów, które generują opowiadania oraz dostarczają różnorodnych sposobów ich doświadczania, będąc głosem w dyskusji związanej ze świadomą medialnie narratologią. Książka jest bardzo wartościowa z naukowego punktu widzenia, gdyż proponuje świeże spojrzenie na kwestię narracyjności gier wideo oraz ich specyficznych cech, takich jak retoryka proceduralna, warunki określone przez mechaniki gier oraz silniki gier, a także ich usytuowanie w szerszym pejzażu współczesnej kultury audiowizualnej (funkcjonowanie w ramach kultury konwergencji). Autorka sięga po aktualne dyskusje teoretyczne w tym obszarze oraz prezentuje własne podejście krytyczne. Z recenzji prof. dr hab. Anny Nacher

    📚 Outlet książkowy – ta sama treść, niższa cena! 📚

    Książka jest nowa i pełnowartościowa, nigdy nieużywana.

    Może pochodzić z końcówek serii, zwrotów lub nadwyżek magazynowych.
    📦 Opakowanie lub okładka mogą nosić ślady magazynowania, takie jak delikatne otarcia czy pozostałości po etykiecie.
    ✅ Treść książki jest kompletna i nieuszkodzona.
    ✅ Gwarantujemy pełną funkcjonalność – czytasz bez przeszkód!
    ✅ Świetna okazja na tanią, nową lekturę!

    Bądź pierwszą osobą, która doda opinię!

    Masz coś do powiedzenia? Napisz recenzję!
    Czytanie Interaktywnych Obrazów
    31,43 zł
    44,90 zł
    Ilość

    POŚPIESZ SIĘ OSTATNI EGZ. Mamy na stanie, wysyłamy od razu.

    Wysyłamy w 24h + czas dostawy

    14 dni na zwrot produktu

    Koszty dostaw już od 8.99 zł

    Darmowa dostawa już od 100 zł

    Zamów tel.: 508 768 309
    (Pon. – Pt. 8:00 – 15:00)

    Blik GPay Paypo Visa Mastercard
    CZYTANIE INTERAKTYWNYCH OBRAZÓW

    Czytanie Interaktywnych Obrazów

    31,43 zł
    44,90 zł